11 de junio de 2026· por Equipo de Redacción
Star Citizen supera los 1.000 millones… y vende naves de 5.000 dólares

Star Citizen alcanza los 1.000 millones de dólares en financiación mientras vuelve la polémica por una nave de 5.000 dólares que aún no existe en el juego.
Star Citizen supera los 1.000 millones de dólares y reaviva la polémica con una nave de 5.000 dólares que todavía no existe
Pocas veces un videojuego ha generado tanto debate como Star Citizen. El ambicioso simulador espacial de Cloud Imperium Games acaba de alcanzar una cifra histórica: más de 1.000 millones de dólares recaudados a través de financiación colectiva y compras realizadas por los propios jugadores. Todo ello sin que exista todavía una fecha definitiva para su lanzamiento completo.
El hito convierte a Star Citizen en uno de los proyectos financiados por la comunidad más grandes de la historia de los videojuegos. Lo llamativo es que este récord llega más de una década después de su anuncio inicial y mientras el juego continúa en fase alfa, acumulando retrasos y promesas pendientes.
Más de 13 años de desarrollo y sin fecha final
El proyecto liderado por Chris Roberts fue presentado originalmente en 2012 con la promesa de revolucionar el género de la simulación espacial. Desde entonces, el alcance del juego ha crecido enormemente, incorporando nuevas tecnologías, sistemas persistentes, servidores masivos y una enorme cantidad de contenido.
Sin embargo, esa ambición también ha provocado que el desarrollo se extienda durante años. Actualmente es posible jugar a Star Citizen en una versión alfa, pero la versión 1.0 definitiva sigue sin fecha confirmada. Algunas previsiones internas apuntan incluso a 2027 o 2028 para un lanzamiento más completo.

La nave de 5.000 dólares que ha encendido las redes
Coincidiendo con el récord de financiación, Cloud Imperium Games presentó la Anvil Odin, una gigantesca nave de guerra valorada en aproximadamente 5.000 dólares. El problema es que la nave todavía no está disponible dentro del juego y se vende como un concepto en desarrollo.
Los compradores reciben temporalmente otra nave mientras esperan a que la Odin llegue en futuras actualizaciones. Además, ni siquiera basta con pagar: los interesados deben solicitar acceso a un programa especial para poder adquirirla.
Esta situación ha generado una nueva oleada de críticas en redes sociales y comunidades de jugadores, donde algunos usuarios cuestionan que se sigan comercializando contenidos tan caros antes de que el producto final esté terminado.
Un modelo de negocio único en la industria
Gran parte de la financiación de Star Citizen procede de la venta de naves, paquetes de acceso y contenido digital. Algunas de estas naves alcanzan precios de miles de dólares, mientras que existen paquetes especiales para los mayores patrocinadores que superan ampliamente los 10.000 dólares.
Para sus defensores, este sistema permite mantener la independencia del estudio y financiar una visión extremadamente ambiciosa. Para sus críticos, representa uno de los modelos de monetización más controvertidos de la industria moderna.

Chris Roberts responde a las críticas: "Star Citizen es un sueño"
Coincidiendo con el hito de los 1.000 millones de dólares recaudados, Chris Roberts, creador de Star Citizen, ha salido al paso de las críticas que vuelven a rodear al proyecto. El veterano desarrollador asegura que el juego existe precisamente gracias a la financiación de la comunidad y que una propuesta de esta escala nunca habría sido aprobada por una editora tradicional.
Según Roberts, millones de jugadores continúan apoyando el proyecto porque comparten la misma visión: construir un universo espacial persistente con un nivel de detalle y libertad que, en sus palabras, "no puede encontrarse en ningún otro videojuego". El responsable de Cloud Imperium Games considera que Star Citizen es "un sueño hecho realidad" que sigue creciendo gracias al respaldo constante de la comunidad.
El desarrollador también recordó que la futura versión 1.0 no supondrá el final del proyecto. Su intención es que Star Citizen continúe evolucionando durante muchos años mediante nuevas expansiones, sistemas estelares, misiones y tecnologías, siguiendo un modelo similar al de grandes MMO de larga duración.
Además, Roberts mantiene que la campaña para un jugador, Squadron 42, se encuentra en las fases finales de desarrollo y continúa siendo una de las grandes prioridades del estudio. Aunque todavía existe incertidumbre sobre su lanzamiento definitivo, Cloud Imperium Games sigue defendiendo que el proyecto avanza hacia su versión más ambiciosa hasta la fecha.
¿Merece la pena seguir apostando por Star Citizen?
La realidad es que Star Citizen sigue siendo un caso único. Por un lado, ha logrado recaudar una cantidad de dinero que rivaliza con las producciones más caras de la historia del entretenimiento. Por otro, continúa sin ofrecer una fecha de lanzamiento definitiva después de más de una década de desarrollo.
Mientras algunos jugadores continúan respaldando el proyecto con entusiasmo, otros observan con escepticismo cómo el juego supera los 1.000 millones de dólares de financiación al mismo tiempo que siguen apareciendo nuevas naves premium y promesas de futuro. Lo que nadie puede negar es que Star Citizen sigue siendo uno de los fenómenos más extraordinarios y debatidos de toda la industria del videojuego.
MÁS DE NOTICIAS
VER TODO →No hay más artículos en esta categoría todavía.
