18 de junio de 2026· por Equipo de Redacción
Un desarrollador crea GTA 6 con IA para lanzarlo antes que Rockstar

Un desarrollador está creando su propia versión de GTA 6 con inteligencia artificial y Unreal Engine 5. Su objetivo es lanzarla antes que Rockstar Games.
Un desarrollador intenta lanzar su propio GTA 6 con IA antes que Rockstar
Un creador independiente está intentando desarrollar una versión propia de GTA 6 utilizando inteligencia artificial, Unreal Engine 5 y un equipo abierto de colaboradores. Su objetivo es tan ambicioso como polémico: lanzar el juego antes que Rockstar Games.
Un proyecto que nació por la espera de GTA 6
La espera hasta el lanzamiento oficial de GTA 6 el próximo 19 de noviembre de 2026 está llevando a algunos jugadores a situaciones bastante curiosas.
Mientras millones de fans esperan el próximo gran título de Rockstar Games, un desarrollador conocido como Ziwen ha decidido intentar algo que parecía imposible: crear su propia versión de GTA 6 utilizando herramientas de inteligencia artificial y desarrollo asistido por agentes autónomos.
El proyecto comenzó públicamente el pasado 10 de junio con una publicación en X donde anunciaba:
"El objetivo: superar al verdadero GTA 6 y lanzarlo antes."
Aunque inicialmente parecía una simple broma o experimento viral, el proyecto ha seguido avanzando día tras día mostrando nuevos progresos.
Todo comenzó el 10 de junio
Ziwen empezó compartiendo en redes sociales el primer día de desarrollo de su proyecto.
Según explicó, contrató el plan avanzado de Claude para utilizar agentes de IA capaces de programar, crear contenido y trabajar de forma prácticamente autónoma sobre el proyecto.
En sus propias palabras:
Sin estudio
Sin publisher
Sin financiación externa
Solo IA y colaboradores voluntarios
Desde el primer momento dejó claro que el proyecto era una mezcla entre experimento tecnológico y desafío personal.
La evolución del proyecto día a día
Día 1: nace el proyecto
Ziwen arrancó el desarrollo utilizando Godot, un motor gratuito y de código abierto.
Según explicó, eligió Godot porque es una plataforma comunitaria que evita depender de cambios de licencias o políticas de terceros.
En esta primera versión apenas existía:
Un escenario básico.
Movimiento del personaje.
Estructura inicial del proyecto.
Integración con agentes de IA para generar contenido.
El desarrollador incluso invitó públicamente a artistas, programadores, diseñadores y músicos a unirse al proyecto.
Día 2: primeras dudas sobre Godot
Tras los primeros avances, Ziwen comenzó a cuestionarse si Godot sería capaz de soportar un proyecto de escala AAA.
Los agentes de IA ya estaban generando edificios y elementos urbanos, aunque apareció un problema bastante curioso:
El juego debía parecerse a Florida.
La IA comenzó a construir rascacielos inspirados en Los Ángeles.
El desarrollador empezó a plantearse cambiar de motor gráfico.
Día 3: NPCs, tráfico y teléfonos
Los avances comenzaron a acelerarse.
Durante la tercera jornada ya existían:
NPCs caminando por la ciudad.
Vehículos circulando.
Reflejos y sombras mejoradas.
Armas funcionales.
Teléfonos móviles dentro del juego.
Uno de los experimentos más llamativos fue la idea de conectar los teléfonos del juego con cuentas reales de redes sociales para mostrar publicaciones en tiempo real.
Aunque sigue siendo una idea experimental, demuestra el tipo de conceptos que el equipo está explorando.
Día 4: el mundo empieza a cobrar vida
Las mejoras continuaron llegando.
Según Ziwen:
Todos los NPCs ya tenían modelos 3D.
Los coches comenzaron a moverse de forma funcional.
Aparecieron las primeras reglas de tráfico.
El rendimiento mejoró considerablemente.
Por primera vez el proyecto empezó a parecerse a un verdadero juego de mundo abierto.
Día 5: adiós a Godot, llega Unreal Engine 5
El quinto día marcó uno de los cambios más importantes del desarrollo.
Uno de los colaboradores del proyecto confirmó que el equipo había llegado a una conclusión:
"Godot no va a ser suficiente. Estamos apuntando a un juego AAA."
La decisión fue clara:
Migración completa a Unreal Engine 5
Según el equipo:
Mejor calidad gráfica.
Mayor capacidad técnica.
Herramientas más avanzadas.
Mejor soporte para proyectos de gran escala.
Además prometieron que los avances más importantes llegarían durante los días siguientes.
Día 6: ya existe un menú principal funcional
Tras varios días de trabajo, el proyecto incorporó:
Cinemática de introducción.
Menú principal completo.
Pantalla de carga.
Flujo completo de inicio de partida.
Ziwen aseguró que el juego ya arrancaba como un título comercial real.
También comenzó a estudiar qué motor resultaría más eficiente para los agentes de IA, comparando Godot, Unity y Unreal.
Día 7: Unreal Engine cambia por completo el aspecto del proyecto
Finalmente el cambio a Unreal Engine 5 se hizo realidad.
Durante esta jornada se completó:
Instalación y configuración de Unreal.
Migración del proyecto.
Nuevos sistemas de iluminación.
Escenarios mucho más detallados.
Primeras pruebas con activos visuales avanzados.
El propio Ziwen afirmó:
"Por primera vez esto parece GTA y no simplemente un prototipo."
Día 8: la IA casi destruye el ordenador
La octava actualización dejó una de las anécdotas más surrealistas del proyecto.
Durante la noche, los agentes de IA siguieron trabajando de forma autónoma mientras el desarrollador dormía.
¿El resultado?
Todos los agentes intentaron abrir simultáneamente el proyecto.
El ordenador Mac utilizado para las pruebas terminó colapsando.
Los NPCs quedaron a medio implementar.
Tras corregir el error, el equipo limitó a los agentes para que solo una instancia pudiera trabajar al mismo tiempo.
A pesar del problema, el proyecto siguió avanzando:
Primer NPC funcional en Unreal.
Aplicación de teléfono móvil ampliada.
Sistema de mapas.
Contactos.
Monedero digital.
¿Realmente puede competir con GTA 6?
La respuesta corta es no.
Aunque el progreso resulta sorprendente para apenas una semana de desarrollo, GTA 6 ha sido creado durante años por miles de desarrolladores de Rockstar Games con uno de los mayores presupuestos de la historia de los videojuegos.
Sin embargo, el experimento está generando mucho interés porque muestra hasta qué punto las herramientas de inteligencia artificial están acelerando ciertos procesos de desarrollo.
Lo que hace unos años habría requerido meses de trabajo ya puede prototiparse en cuestión de días.
Un experimento que está captando la atención de toda la comunidad
Más allá de si consigue o no su objetivo, el proyecto de Ziwen se ha convertido en uno de los experimentos más curiosos relacionados con GTA 6 durante 2026.
Mientras Rockstar continúa preparando su campaña de marketing para los próximos meses, este desarrollador independiente sigue compartiendo avances diarios de una versión creada por IA que intenta llegar antes que el juego más esperado de la década.
Y aunque superar a Rockstar parece una misión imposible, millones de jugadores ya están siguiendo la aventura para descubrir hasta dónde puede llegar este peculiar "GTA 6 hecho por inteligencia artificial".
MÁS DE NOTICIAS
VER TODO →No hay más artículos en esta categoría todavía.
